Studio dei Piani - by Tony Diterlizzi
TSR The Planewalker's Handbook (1996) © Wizards of the Coast & Hasbro
L'ordine cosmologico
Innanzitutto, per poter spiegare il mondo di gioco di Planescape, è importante sapere che cosa sia un piano. Parlando di filosofia, un piano è un mondo (o una serie di mondi) che opera secondo leggi ad esso specifiche, incluse quelle riguardanti la magia, la gravità, e perfino le morali del luogo. Su alcuni di questi piani, le leggi di "su" e "giù" non sono le stesse; su altri, la magia di evocazione produce effetti inaspettati; e altrove, comportarsi in maniera anche leggermente fuori dai canoni delle potenze del luogo assicura risultati non voluti.
L’insieme di tutti i Piani di Esistenza — e quindi di tutto ciò che ci circonda — forma il Multiverso.
Principi e regole dei Piani
Modelli cosmologici
Con la sua enorme varietà e la sua estensione letteralmente infinita, il multiverso è da sempre un importante oggetto di speculazione per studiosi e vegliardi. L'insieme di tutti i Piani di Esistenza è stato variamente classificato e ordinato nel corso del tempo in base alle analogie che accomunano certi Piani fra loro, alle magie ed alle azioni possibili su di essi e al modo in cui si può viaggiare dall'uno all'altro. Il modello più ampiamente accettato è quello della Grande Ruota ma esistono molti altri modelli, racconti e resoconti che parlano di nuovi Piani non contemplati dalla visione ufficiale o che delineano schemi cosmologici interamente nuovi.
Il modello cosmologico prevalente: la Grande Ruota
Altre interpretazioni
Il viaggio planare
"É il Multiverso, bellezza…" mago che padroneggia i segreti del viaggio planare - by Luca Lo Basso (lucalob)
lucalob.deviantart.com (2018-04) © dell'autore tutti i diritti riservati
Discutere di cosmologia può sembrare qualcosa di astratto e teorico e di certo a volte è così. A volte, tuttavia, questa tematica ha un'utilità decisamente più immediata. Sapere come siano disposti i Piani l'uno rispetto all'altro, infatti, permette di muoversi più agevolmente fra di essi. E tale conoscenza può essere decisamente importante se, per esempio, vieni preso di mira da un tanar'ri infuriato e cerchi di sfuggirgli svanendo nel Piano Etereo. Se questo episodio avvenisse nel Primario, un tagliaccio abbastanza callido potrebbe aver salva la vita; ma se la stessa scena si verificasse su uno qualunque dei Piani Esterni — i quali non hanno connessioni con l'Etereo — la povera zolla sarebbe divorata prima di poter capire perché il suo incantesimo Transizione Eterea abbia fallito.
Perciò, per quanto si possa discutere, litigare e squaccare la scassagrana, di certo il multiverso non cambierà per chi afferma di avere ragione1. Quel che conta, quindi è sapere come muoversi per la Grande Ruota, perché anche un tagliaccio può finire alla svelta nel Registro dei Morti se non sa dove si trovi e dove stia andando.
Abitanti dei Piani
Allineamenti dei Piani
I nove allineamenti
Piani in Contraddizione - Julius il Simmetrico
Filosofia e bastoni: Fazioni e Sette dei Piani
Le Fazioni di Sigil
Le Sette dei Piani
Storia e cronologia dei Piani
Economia planare: metalli e monete
Metallurgia: i metalli e le leghe dei Piani
Valute planari: la moneta nel multiverso
Forze dei Piani: magia, arti psioniche e ki
La magia
Le arti psioniche
Il ki o qi
Altre informazioni
(IMPORTANTE! POLICY: Gran parte del testo è liberamente tratto e in parte adattato dalle fonti citate e comunque dalle pubblicazioni Dungeons & Dragons della TSR e della Wizards of the Coast, nonchè dalle traduzioni ufficiali della 25 Edition, oltre ad altre fonti come le pubblicazioni della PAIZO Publishing per Pathfinder, che mantengono i diritti, intellettuali e non, sull'ambientazione e i suoi elementi. Allo stesso modo tutte le immagini sono coperte da copyright e vengono presentate senza alcuno scopo di lucro, corredate di autore e proprietario, e pertanto non sono riproducibili o utilizzabili in nessun ambito commerciale.)