Sebbene gli gnomi siano tanto legati alla forza della pietra e della terra quanto i loro cugini nani, la loro natura allegra e impertinente porta molte persone a sottovalutarli. Gli gnomi sono molto più profondi della loro statura o di ciò che le loro parvenze potrebbero far sospettare. Anche se amano l'arte, sia magica che comune, questo non è che un aspetto di una società complessa e conflittuale. La loro natura inventiva, la passione per le novità e l'attenzione maniacale per l'espressione artistica sono soltanto la punta dell'iceberg di un popolo affascinante e molto complesso.
Un giorno qualunque
Descrizione fisica
Gli gnomi sono persone di bassa statura e di magra costituzione con ossa sottili e resistenti. Tipicamente sono alti tra i 90 e i 105 centimetri e pesano tra i 20 e i 25 kg. Sia le gnome che gli gnomi sono imberbi e quando si trovano nei territori umani vengono spesso scambiatí per bambini umani. Sono creature robuste, anche se non tanto forti quanto i nani a causa della loro corporatura minuta. [1]
Gli gnomi hanno una carnagione scura, che varia dal marrone chiaro aì colore oliva scuro. Solitamente hanno capelli biondi, castani chiari, canuti o argentei. I loro occhi sono in generale di colore azzurro, anche se le sfumature e l'intensità possono essere molto diverse. Molti gnomi inoltre utilizzano incantesimi illusori per cambiare completamente la loro colorazione. [1]
Gli gnomi di Golarion
In alcuni mondi materiali come quello di Golarion, inoltre, le tonalità naturali del corpo di uno gnomo comprendono davvero un arcobaleno di colorazioni. Qui, i loro capelli tendono verso i colori accesi come l'arancione vivace delle foglie in autunno, il verde brillante delle foreste in primavera, o il rosso o il viola profondo dei fiori di campo in piena fioritura. Allo stesso modo, la loro carnagione varia dal marrone terroso al rosa floreale, e gli gnomi con pelle nera, blu pastello o persino verde non sono sconosciuti. La colorazione degli gnomi dipende ben poco dall'ereditarietà, con i colori dei genitori e degli altri parenti di uno gnomo che non hanno alcuna evidente rilevanza sul suo aspetto. [11]
Gli gnomi hanno — in questi casi — lineamenti altamente mutabili, e le loro proporzioni spesso non corrispondono alla norma delle altre razze umanoidi. Molti hanno bocche e occhi più grandi del normale, un effetto che può essere sia inquietante che splendido, a seconda dell'individuo. Altri potrebbero avere caratteristiche facciali estremamente piccole distribuite su un volto altrimenti anonimo, o presentare un miscuglio di occhi sorprendentemente grandi con un bocca minuscola e contratta e un vivace bottone per naso. Gli gnomi raramente ostentano orgoglio o mostrano imbarazzo per le loro peculiarità fisiche, ma i membri di altre razze spesso si fossilizzano sulla caratteristica più evidente di uno gnomo e tentano di usarla come bersaglio ricorrente di insulti o espressioni affettuose. [11]
Abbigliamento gnomesco e cura di sé
Società, cultura e convinzioni
Linguaggio degli gnomi
Psicologia degli gnomi
Divinità e religione degli gnomi
Società degli gnomi
Vita degli gnomi
Storia e folklore degli gnomi
Gli gnomi e le altre razze
Gli gnomi e i piani
Provenienza
Gli gnomi primevi sono originari di comunità sedentarie sparse per i mondi del Piano Materiale. In alcuni mondi hanno anche delle vere e proprie nazioni indipendenti, come le Isole Lantan del mondo di Toril o il regno di Zilargo in quello di Eberron.
Gli gnomi planari sono originari di Arborea e Bytopia, ma quelli più interessati alle invenzioni vengono spesso da Mechanus. Esistono isolate comunità di gnomi nascoste nelle profondità del Piano della Terra.
Che siano planari o primevi, gli gnomi si danno all'avventura per soddisfare la propria innata curiosità.
Fazione tipica
Quegli gnomi più portati per l’ingegneria o l’alchimia si uniscono alla Fratellanza dell’Ordine, quelli che invece si sono specializzati nell’arte bardica o nella magia illusoria sono attirati dalla Società delle Sensazioni. Data la versatilità di questa razza, tuttavia, si possono trovare gnomi praticamente in ogni Fazione.
Città ed economia degli gnomi
Etnie e sottorazze gnomesche
Etnie degli gnomi
Gnomi di Ravenloft (Ravenloft gnomes)
Gnomi orientali (Oriental gnomes)
Gnomi per ambiente
Gnomi dei ghiacci o gnomi artici (Ice gnomes or artic gnomes)
Gnomi dell'aria (Air gnomes)
Gnomi della cresta dell'onda (Wavecrest gnomes)
Gnomi della giungla (Jungle gnomes)
Gnomi delle sabbie o gnomi del deserto (Sand gnomes or desert gnomes)
Gnomi primevi
Gnomi estinti: Athas ed Ortho
La razza degli gnomi è diffusa su molti mondi del Primo Piano Materiale ed è riuscita a ritagliarsi un ruolo caratteristico in gran parte di essi grazie alle proprie peculiarità. La natura tendenzialmente pacifica e assai ingegnosa di questi umanoidi, inoltre, ha fatto sì che gli gnomi abbiano potuto prosperare per lungo tempo. Nonostante ciò, ci sono almeno due rilevanti eccezioni a questa regola: nei mondi di Athas e di Ortho, infatti, non resta alcuna traccia di questo piccolo popolo dalla mente acuta.
- Su Athas l'attuale assenza degli gnomi si deve alle antiche Guerre Purificatrici avviate circa 3500 anni fa [34] dal potente Rajaat, il più potente incantatore arcano di quel mondo. Ossessionato dall'Era Blu in cui Athas era popolato soltanto da halfling e thri-kreen, questo essere organizzò lo sterminio di tutte le altre razze senzienti. Egli affidò compito di portare a termine materialmente questa missione ai suoi quindici studenti più dotati nella magia arcana: [33] erano tutti di razza umana ma il loro maestro li rese immortali grazie a degli artefatti da lui creati chiamati "Lenti Oscure" attraverso cui canalizzò l'energia solare; a causa di ciò, il sole cambiò colore da giallo a rosso. I quindici incantatori vennero quindi denominati "Campioni di Rajaat" e ad ognuno di loro fu affidato lo sterminio di una razza specifica. Anche se non tutti i campioni ebbero successo, le loro terribili gesta portarono alla totale estinzione di coboldi, goblin, pixie, orchi, ogre, gnomi, wemic e troll dalla faccia di Athas. [34] Colui che sterminò la razza degli gnomi è Nibenay, che in seguito divenne re-stregone della città omonima e il cui appellativo, non a caso, è "Maledizione degli Gnomi". [35]
- Circa cinquecento anni prima della Guerra delle Fazioni, nell'ordinatissimo mondo di Ortho le forze del Caos vennero spazzate via in modo pressoché totale per mano di coloro che sarebbero divenuti gli Harmonium. Ancora oggi, su questo pianeta, umani, orchi, nani e persino beholder lavorano insieme sotto la legge della fazione. Tuttavia, le razze senzienti più propense al Caos — elfi, gnomi, halfling e folletti — non si trovano da nessuna parte su Ortho: in teoria, sono state semplicemente scacciate, ma non mancano le storie secondo cui anche qui vi sarebbe stato un genocidio. [36]
Gnomi di Eberron (Eberronian gnomes)
Gnomi di Faerûn (Faerûnian gnomes)
Gnomi di Mystara (Mystarian gnomes)
Gnomi inventori (Inventor gnomes)
Questi gnomi sono originari del pianeta Krynn e per questo sono noti anche come "gnomi di Krynn" (Krynnish Gnomes) [24]. La loro indole particolarmente ingegnosa, tuttavia, ha permesso molti di loro — specie fra quelli chiamati "gnomi pazzi" (tinker gnomes) di abbandonare il pianeta per esplorare le distese siderali grazie alla tecnologia Spelljammer [25].
Sottorazze degli gnomi
NOTA
Le informazioni esposte fin qui sono proprie della varietà gnomesca più comune, quella degli gnomi delle rocce (rock gnomes). Di seguito sono presentate le altre sottorazze esistenti. [2]
Gnomi acquatici (Water gnomes)
Gnomi cacciatori della pietra (Stonehunter Gnomes)
Gnomi del fuoco (Fire gnomes)
Gnomi del sussurro (Whisper gnomes)
Gnomi delle foreste (Forest gnomes)
Imago o gnomi del caos (Chaos gnomes)
Spriggan
Svirfneblin o gnomi delle profondità (Deep gnomes)
Creature correlate agli gnomi
Korred
Creare personaggi gnomi
Schede e Punteggi
(IMPORTANTE! POLICY: Gran parte del testo è liberamente tratto e in parte adattato dalle fonti citate e comunque dalle pubblicazioni Dungeons & Dragons della TSR e della Wizards of the Coast, nonchè dalle traduzioni ufficiali della 25 Edition, oltre ad altre fonti come le pubblicazioni della PAIZO Publishing per Pathfinder, che mantengono i diritti, intellettuali e non, sull'ambientazione e i suoi elementi. Allo stesso modo tutte le immagini sono coperte da copyright e vengono presentate senza alcuno scopo di lucro, corredate di autore e proprietario, e pertanto non sono riproducibili o utilizzabili in nessun ambito commerciale.)