Elementali dei Piani Interni (Elementals)

Elementali dei Piani Interni (Elementals)

Un albero genealogico elementale

Potreste non essere sorpresi di apprendere che ci siano tre gruppi di creature che popolano i Piani Interni: gli Elementali, gli Elementaloidi e gli Esseri di Carne.

Elementali (Elementals)

Un gigantesco monolito di ghiaccio - by AI

Prima e soprattutto, ci sono gli elementali. Per dirla in modo semplice, queste creature sono pezzi o pezzetti di materia elementale che sono diventati senzienti. Nessuno sa cosa esattamente faccia sì che questi spiriti si infondano nella sostanza dei Piani Interni: forse, si formano in qualche punto focale di energia elementale, o forse gli stessi Piani Interni sono vivi in qualche modo incomprensibile e gli elementali sono semplicemente pensieri individuali di quegli esseri. È noto che diversi piccoli elementali possono combinarsi in uno più grande, sebbene facciano ciò solo molto raramente: sembra che il processo di fusione li privi della loro individualità e dunque potrebbero non riottenere mai più i loro corpi originali.

Sia le dimensioni che l'intelligenza degli elementali possono variare grandemente e i barbagrigia hanno assegnato loro nomi diversi in base a questi paramentri: si va dai minuscoli elementiti ai normali elementali, per poi passare agli elementali anziani o maggiori (elder), ai monoliti (monolithes) e, infine, agli elementali primordiali (primal elementals). Altri vegliardi propongono l'esistenza di elementali di ogni dimensione, fino ad arrivare al livello microscopico: questa teoria dei micromentali viene poi impiegata anche per spiegare certi effetti magici. La maggior parte dei rossi, tuttavia, ritiene questa ipotesi traballante — finora nessuno ha mai portato una prova concreta della loro esistenza.

Si dovrebbe notare che le dimensioni non sono un chiaro indicatore dell'intelligenza di un elementale. Gli elementiti (gli elementali minuscoli) sono per lo più poco sofisticati, sebbene alcuni di loro possano essere intelligenti. la maggior parte degli altri elementali ha un'intelligenza comparabile a quella di un umano medio. O almeno è così finché si trovano nel loro piano natìo: gli elementali che vengono convocati da lanciamagie del Piano Materiale sono spesso spaventati, arrabbiati e confusi dai dintorni poco familiari. Essi reagiscono quindi con aggressività, cosa che ha dato origine al dannoso stereotipo che li vuole creature mostruose e prive di raziocinio. Ciò non potrebbe essere più lontano dalla verità, in quanto la maggior parte degli elementali, nel proprio ambiente nativo, è piuttosto intelligente e dimostra persino una certa inclinazione alla filosofia. Gli elementali non hanno bisogno di mangiare, bere, dormire o persino di respirare, così trascorrono le loro vite immersi in pensieri profondi, muovendosi attraverso la sostanza dei rispettivi piani e formando piccole comunità di individui dalle opinioni affini. Alcuni possono sostenere cause diverse, scegliendo di servire arcimentali o poteri. Non è chiaro se gli elementali possano morire di vecchiaia e neppure che aspetto abbia, nel loro caso, questo tipo di morte.

Gli arcimentali e l'etica dei Piani Interni

Gli elementali possono prendere molte forme diverse, pur restando essenzialmente elementali. I più degni di nota fra tutti loro sono gli arcimentali o arcomentali — elementali enormemente potenti ed influenti. Non si tratta dei più grandi elementali in circolazione (alcuni elementali primordiali sono più grandi e forti, sebbene anche molto più passivi) ma sono certamente i più importanti. Ci sono otto arcimentali maggiori noti — Ogremoch, Imix, Olhydra, Yan-C-Bin, Sunnis, Chan, Ben-Hadar e Zaaman Ruul — che dichiarano di essere i discendenti di quattro primordiali: Grumbar, Kossuth, Akadi e Istishia. Non è chiaro se un elementale debba o meno essere la progenie di uno di questi poteri per essere considerato un vero arcimentale. Rossi come Bwimb II, Crystalle e specialmente Cryonax avrebbero sicuramente qualcosa da ridire in proposito.

Avatar di fuoco del Male Elementale o Necromentale del Fuoco - by AI

La maggior parte degli arcimentali prende parte alla grande contesa filosofica fra il Bene e il Male e i loro seguaci elementali fanno altrettanto. I cosiddetti Avatar del Male Elementale sono elementali mostruosi mutati da un'entità nota come l'Antico Occhio Elementale.

Esistono anche elementali che si sentono obbligati nei confronti del Bene, della Legge e del Caos. Essi non dovrebbero venir confusi con gli pseudoelementali — esseri creati dalla materia quintessenziale dei Piani Esterni che, nonostante il nome, non hanno alcun legame con i Piani Interni. Inoltre, non ogni creatura che serva gli arcimentali è uno di quegli avatar. Sarebbe più accurato dire che nei Piani Interni la lotta fra il Bene e il Male sia piuttosto un conflitto fra espansionismo ed isolazionismo. Per i mortali che dipendono dai Piani Elementali potrebbe essere saggio sostenere l'equilibrio fra queste due fazioni.

Necromentali

Ci sono altre forze che possono cambiare un elementale. Quelli di loro che vengono infusi di energia negativa possono acquisire la capacità — propria di molti non-morti — di drenare la forza vitale dalle altre creature. Questi esseri vengono chiamati "necromentali" e sono temuti tanto dagli altri elementali quanto dai mortali. I quasielementali negativi, tuttavia, non sembrano poter diventare necromentali; o forse tutti loro sono già dei non-morti

Bestie elementali, spiriti elementali e fondamentali

Stranezza Elementale dell'Acqua - by AI

Sul Primario, quella che viene soprannominata "stranezza" è a volte considerata un elementale che è stato magicamente obbligato a fare la guardia a un luogo specifico. Questo è uno dei pochi modi in cui un elementale possa essere trasformato da un lanciamagie o da una fonte naturale di magia (un altro esempio è l'influenza corruttrice della Coltre Oscura, che dà origine agli spaventosi elementali del Sangue, della Tomba, della Pira e della Nebbia).

Le bestie elementali conosciute sul mondo materiale chiamato Athas sono in realtà gli stessi elementali, solo molto meno intelligenti e più simili ad animali sotto questo aspetto. Senza la guida dall'evocatore, queste creature giacciono dormienti, sebbene possano irritarsi se vengno disturbate. Gi spiriti elementali, come per esempio quelli evocati dall'incantesimo evoca elementale, sono a volte considerati elementali ancora più semplici, che mancano completamente di intelligenza e libero arbitrio. Anche i fondamentali, strane creature che somigliano a un paio di ali di carta, rientrano nella categoria degli elementali senza mente.

Elementali misti

Ma non tutti gli elementali sono composti di una sola sostanza. Essi sono tanto diversi quanto gli elementi in cui vivono. Creature come gli xorn, i belker e gli tsnng sono composte esclusivamente di materia elementale, ma sono distinte dai normali elementali per via della loro natura o del loro comportamento. Questa categoria di creature è a volte chiamata "affini agli elementali" (elemental-kin). Uno degli esempi meglio conosciuti di questo gruppo è quello dei tremori elementali (elemental grues) — sedicenti saprofagi degli elementi, che prosperano trasformando ogni impurità della loro casa nel rispettivo elemento fondamentale. I tremori elementali non sono necessariamente malvagi, ma i loro obiettivi spesso si accordano a quelli degli arcimentali malvagi.

Stranezze elementali

Le stranezze elementali (elemental weirds) sono piuttosto simili ai tremori e, tuttavia, sono loro nemici. Le stranezze agisono come una sorta di sistema immunitario per i Piani Interni, sforzandosi di allontanare o imprigionare qualsiasi cosa che, nella loro percezione, stia depredando il loro ambiente naturale. Le stranezze non sono più bendisposte dei tremori nei confronti di quei primini fastidiosi, ma esse temono anche il Male Elementale che sconfina nel loro territorio. Per questo, le stranezze si alleano con il Bene Elementale e trattano i tremori con diffidenza, nel migliore dei casi. Sfortunatamente, ciò che è buono per gli elementi è mortale per il ramingo dei piani medio. Anche le stranezze maggiori sono degne di nota — esse comandano le loro sorelle minori e usano i loro poteri profetici per coordinare i loro attacchi. Le stranezze maggiori sono molto intelligenti e possono fornire un grande aiuto o costituire un grande pericolo.

Energon

Xeg-yi - by AI

Ultimi, e al momento meno importanti, sono gli energon — esseri che potrebbero essere considerati elementali d'energia. I più degni di nota sono gli xag-ya e gli xeg-yi — rispettivamente gli energon positivi e negativi. Ci sono però altre specie che rappresentano l'energia termica (fuoco), cinetica (suono), chimica (acido) ed elettromagnetica (fulmine). Una storia meno affidabile aggiunge anche un quinto energon, quello del freddo, ma questa cantata non sembra avere senso — dopo tutto, il freddo è l'antitesi dell'energia. Se ciò fosse vero, implicherebbe l'esistenza di (anti-)energon legati alla neutralità, al silenzio e all'isolamento? In ogni caso, il ramingo dei piani medio ha scarse possibilità di incontrare una una qualunque di queste enigmatiche creature.

Elementaloidi (Elementaloids)

Marid femmina - by AI

"Elementaloidi", "semi-elementali" o "mezzi-elementali" sono tutti termini usati dai barbagrigia della Confraternita dell'Ordine per descrivere qualsiasi creatura che combini una natura elementale con aspetti biologici.1 Queste creature non sono veri nativi dei Piani Interni ma la maggior parte di loro è vissuta qui per molti millenni. Questa categoria include i geni, i ruvoka, i draghi catastrofici, i drachi elementali, gli animentali, i genasi, i mephit, i parassiti elementali (elemental vermins) e centinaia di altre creature uniche come sisutl o salamandre. La maggior parte di questi esseri vive in simbiosi con degli archea, dai quali riceve i nutrienti necessari a vivere.

A volte, la definizione di "elementaloidi" è ampliata per includere certe creature eteree come ad esempio plasmi (plasms) e gingwatzim. Sembra rientrare in questa categoria anche qualche tipo di lich elementale, ma questi tagliacci fortunatamente sono confinati nei loro Domini del Terrore.

Mephit

I mephit — o pesti — sono diffusi in tutti i Piani Interni e sono piuttosto importanti per la loro ecologia (e a volte anche per la loro politica). Si tratta di creature volanti simili a imp con comportamenti insopportabili. L'origine dei mephit non è chiara ma, stando alla cantata, essi potrebbero essere stati originariamente creati da degli sparamagie planari a cui, in seguito, sono sfuggiti per poi moltiplicarsi. I mephit possono nutrirsi di piante e di animali e non esiteranno a farlo, ma possono sopravvivere anche solo grazie alle energie elementali. Oltre alle specie di mephit legate a ciascuno dei Piani Interni (tranne il Vuoto), c'è una moltitudine di mephit multi-elementali che proviene dal Caos Elementale.

Geni (Genies) e genasi

Genasi del ghiaccio maschio - by AI

I geni si formano quando lo spirito di un potente mortale è attirato nei Piani Interni prima di poter raggiungere l'Astrale. Si tratta di potenti creature-dei-pianicreature degli elementi che non conservano alcuna memoria della loro esistenza mortale. I geni possono sopravvivere nutrendosi principalmente degli elementi grezzi, sebbene ogni tanto abbiano bisogno di consumare materia organica. I gen sembrano essere il tipo di geni più debole ed è possibile che siano creati a partire dalla frazione dell'anima di un incantatore, invece che dall'anima intera; le loro vere origini, tuttavia, restano oscure.

I geni e alcune altre creature elementaloidi possono generare figli con i mortali. I discendenti di questi mezzosangue che conservano traccia del loro retaggio elementale sono chiamati "genasi". Un genasi può nascere anche a causa dell'esposizione ad energie elementali, ma ciò accade più raramente; questo processo permette anche la nascita di para-genasi, quasi-genasi e persino di genasi legati ai Piani Energetici, sebbene siano straordinariamente rari.

I genasi, insieme ai gen, occupano più facilmente una posizione subordinata o inferiore nella gerarchia della società dei geni.

Ruvoka o Ruvkova

I ruvoka o ruvkova sono la quarta (o terza o quinta, a seconda di chi viene incluso) razza di umanoidi elementaloidi. Le loro origini sono oscure, ma il mito più conosciuto fa risalire la loro nascita a dei druidi primevi che subirono una trasformazione radicale, forse as opera di un leggendario leader degli efreet. I ruvoka sono un gruppo variegato ed esistono in tutti i Piani Interni ad eccezione dei Piani dell'Energia e del Caos Elementale. Vivono in tribù isolazioniste, ma spesso percorrono i piani per portare a termine delle missioni misteriose.

Draghi e drachi elementali

Draco elementale del fuoco - by AI

I draghi elementali o catastrofici sono draghi trasformati in modo simile ai geni o ai ruvoka. Molti di loro sono discendenti di quei draghi che si allearono con i Primordiali nella Guerra dell'Alba. Tuttavia, anche draghi normali che stabiliscano la loro tana nei Piani Elementali possono lentamente diventare catastrofici. I draghi d'ametista propongono una spiegazione: i draghi sono così profondamente legati al Piano Materiale che stare lontano da esso per troppo tempo fa sì che i loro corpi e le loro menti si armonizzino al loro nuovo ambiente.2 È esattamente per questo che così tanti draghi gemmati sono diffidenti nei confronti di qualsiasi influenza planare: i draghi catastrofici devono portare scompiglio su altri piani per riprodursi con successo.

Nello stesso modo in cui i drachi guardiani (guard drakes) possono essere creati a partire dalle scaglie di draghi del Piano Materiale, i drachi elementali nascono da scaglie di draghi catastrofici. Tuttavia, a differenza dei drachi guardiani, i drachi elementali possono generarsi spontaneamente da scaglie abbandonate dopo una muta.

Per approfondire:

Animentali

Gli animentali sono strane creature nate da anime animali (di fatto, quindi, sono la versione animale dei geni). La parola "animali", in questo caso, include mostri come chimere e gorgoni. In teoria, gli animentali possono essere di qualsiasi forma ma in genere assumono le sembianze del loro corpo originale. Per esempio, gli animentali dell'aria di solito sono uccelli, mentre quelli della terra sono creature scavatrici. Le priorità degli animentali sono simili a quelle che essi avevano nelle loro vite precedenti: di solito, quindi, vanno in cerca di cibo (anche se, come i mephit, non ne hanno bisogno) o difendono il loro territorio. Poiché le condizioni che portano alla loro formazione sono rare, la maggior parte degli animentali trascorre la propria vita in solitudine; alcuni, però, possono riprodursi con successo e, con il tempo, generare una nuova specie planare indipendente: per avere un esempio di ciò, basta guardare ai pipistrelli di fuoco (fire bats).

Esseri di carne (Fleshy beings)

Un viaggiatore umanoide nel Piano della Polvere con debite protezioni - by AI

Quella degli esseri di carne è una categoria onnicomprensiva fatta per includere tutto ciò che rimane. In tutti i Piani Interni, gli esseri completamente biologici possono abitare soltanto poche regioni dei Piani Elementali senza una considerevole protezione magica. I coloni portano nei Piani Interni piante e animali (e funghi, melme e microbi, a dirla tutta). A volte, queste creature riescono a scappare. Quelle che sopravvivono si evolvono per adattarsi meglio ai loro nuovi ambienti e, alla fine, formano nuove specie.

Ovviamente, ci sono sempre anche poteri, celestiali, immondi, non-morti, giganti, draghi, aberrazioni, slaad, rilmani, modron, folletti, creature d'ombra, umanoidi colonizzatori, minatori, maghi, schiavi e schiavisti, fazionisti e viaggiatori planari in abbondanza sparpagliati nei Piani Interni; in genere, tutte queste creature causano problemi, mescolando gli elementi puri e portando disordine in luoghi silenziosi e incontaminati.

Copyright 2025 di Margarita e Jon Winter-Holt
Traduzione 2025 di Cromatico

Elenco delle creature dei Piani Interni

[Work in Progress]


Elementali della terra e Bariaur - by Adam Rex

È mia intenzione parlarvi ora di quattro esseri di natura spirituale e cioè ninfe, pigmei, silfi e salamandre […] la loro origine non è quella degli uomini e degli animali […] tuttavia si accoppiano all'uomo e da queste unioni nascono esseri di razza umana […] i filosofi non ci hanno mai parlato di questi esseri e si sono ben guardati dal fornirci qualche dato su di loro, poiché credono solo a quello che personalmente vedono. Ciononostante, mi sia permesso parlare di questo argomento […] perché il Vecchio e il Nuovo Testamento descrivono molte meraviglie che Dio oppone alla ragione. E dato che nessuno mi vieta di ammettere l'esistenza degli spiriti e del Diavolo, mi si permetta di studiare la natura di questi esseri […]. Chi leggerà questo trattato per la prima volta, si affretterà a rileggerlo. Chi guarda, vede.3

Creature correlate


Bibliografia
1. Tradotto dalla pagina Elemental Family Tree su "Mimir.net" - vedi la pagina

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